
Bence farketmez aslında asyalı çekik gözlü olsunda 3d'den olsun..
İlgilenen arkadaşlar
şuradan sanatçıya ulaşabilirlerler
Konuyla ilgili diğer bilgiler;
3d değil 2.5d (!) : Dijital heykeltraşlık yada sculpting... sculpting ile yapılmış bir modelleme
16 haziran itibariyle
zbrush'ın
3. sürümünün çıkmasıyla, 3 boyutlu modelleme tekniklerinden biri olan sculpting'in öneminin arttığı ve bu alandaki programların yarışmaya başladığını görüyoruz. bu tekniğe
2.5d diyenlerinde olduğu biraz
araştırırsanız görebilirsiniz. aslında çok yanlış bir önerme değil. çünkü hem
3d'de olduğu gibi vektör modelleme, hemde
2d'de olduğu gibi piksel tabanlı çalışabiliyor.
özellikle milyonlarca
poligondan oluşabilen kafa veya vücut modellemelerinde
3dsmax veya
maya ağırlaşabiliyor ya da daha uzun sürebiliyor. bunun yerine bir küp ya da küreyi aynı heykeltraşlıktaki gibi oyarak ve kereserek hayal edilene çok daha rahat ulaşılabiliyor. buna
cgsociety'den birkaç örnek vermek istersen
şu çalışmanın 3dsmax ve zbrush ile yapıldığını görebiliriz.
bu alanda piyasada sculpting üzerine
zbrush ile birlikte
mudbox ve kısmende olsa
blender bulunmakta.
zbrush başta söylediğim gibi yeni sürümünü bugün çıkaran ve bu alanın önde gideni diyebiliriz. 2.5 numaralı sürümünü biraz incelediğimizde ilk dikkat çeken biraz karmaşık ve standart dışı arayüzü. alışması gerçekten zor. fakat pek uğranmayan ve önemsenmeyen help menüsüne girdiğimizde uygulamalı tutorialler bulunuyor. mouse ve klavye kontrolünü ele alıp adım adım ne yaptığını anlarak bir kafa yada çekiç modelliyor ve önünüze bırakıveriyor. bu karmaşık arayüzünü birkaç gün içinde çözüp hızlıca basit nesneler yaratmaya başlayabiliyoruz. fazla ayrıntılamaktansa demosunu edinip bir deneyin diyebilirim. ek olarak 3. sürümüyle gelen yeniliklerde layer, anlık gölge verebilme gibi özellikler bulunuyor.