hARDWAREMANIA

hARDWAREMANIA

İnternetteki Güvenilir Donanım ve Teknoloji Rehberiniz!

  BlackBox!

3D Max İç Mekan Çalışmaları

Bu sayfada Audio/Video/Grafik Tasarım bölümü içerisindeki Grafik Tasarım forumu altında 3D Max İç Mekan Çalışmaları başlıklı konu tartışılıyor. Tartışılan konu "Arkadaşlar günceldede belirttiğim üzere reklam ajansı açmaya karar verdik. Yapabileceklerimizin arasında iç mekan tasarımlarıda bulunmaktadır. Ortaklarımızdan Timur arkadaşımızın yaptığı bir ..." şeklinde özetlenebilir....



Geri git   hARDWAREMANIA > Audio/Video/Grafik Tasarım > Grafik Tasarım

Kayıt Resim Galerisi SSS Üye listesi Takvim Bölümü okunmuş olarak işaretle

Info:


Cevapla

 

LinkBack Konu araçları
Eski 31-03-08, 12:45 Ana Sayfa / Yeni Mesajlar / Haberler / bLOG / vIDEOLAR  #1 (permalink)
YoL_GezeR
Silver Member
Bilgisayarım
 
YoL_GezeR Avatar
 
Katılım tarihi: 25.06.04
Nereden: Vatan...Millet...Sakarya...
Mesaj: 794
Resimler: 37
3D Max İç Mekan Çalışmaları

Arkadaşlar günceldede belirttiğim üzere reklam ajansı açmaya karar verdik. Yapabileceklerimizin arasında iç mekan tasarımlarıda bulunmaktadır. Ortaklarımızdan Timur arkadaşımızın yaptığı bir çalışmayı görüşlerinize sunuyorum. Resimlerin devamı gelecek eksiklerimizi söylerseniz bize yardımcı olursunuz şimdiden teşekkürler..

1. Çalışma : Studio Mutfak...




3DS Max 9 programında modellendi. Render V-Ray RC5 1,5 render motorunda yapıldı. Modelleme yaklaşık 3 saat render ise 5 saat sürdü.

Kullanılan Mataryeller

1- V-Ray Mataryel: Duvarlar,halı,mutfak dolapları,perde,tül,zemin,tavan ve pervazlar.

2- V-Ray Light Mataryel: Spotlar ve frolosanlar.

3- V-Ray HDR Mataryel: Spot gövdeleri,musluk,balkon korkulukları ve krom modeller.

Kullanılan Işıklar

Sadece V-RAY Sun kullanılmıştır V-ray Light mataryel ile desteklenmiştir.

Render Ayarları

COMMON: Sadece boyutlandırma olarak kullanılmıştır. 2000x1500

FRAME BUFFER: Aktif.

GLOBAL SWİCHES: Default Light kapalı Filter Maps For GI aktif.

V-Ray IMAGE SAMPLER (Antialiasing):
Type: Adaptive QMC
Antialiasing Filter: Catmull-Rom

ADAPTİVE rQMC İMAGE SAMPLER:
Min Subdivs: 2
Max Subdivs: 4

V-RAY İNDİRECT İLLUMİNATİON (GI) : Aktif
GI caustics Reflective kapalı
Refractive aktif
Primary Bounces Irradiance Map (Multplier 1,5)
Quasi Monte Carlo (Multiplier 1,5)

IRRADİANCE MAP
Current Praset: High
HSph: 100
İnterpsamples: 40
Show calc phase: Aktif
Show direct light: Aktif

V-RAY QUASİ MONTE CARLO
Subdivs: 50
Secondary Bounces: 2

V-RAY ENVİROMENT Aktif

Üstten ilk 2 aktif, en üstteki ikon beyaz bir altı açık gri.
None yazan yerelere V-ray HDR Mataryel.

COLOR MAPPİNG Exponantial
__________________

Unutulan her şehit kaybedilen bir siperdir. Şehitleri unutmak vatandan vazgeçmektir!
YoL_GezeR çevrim dışı   Alıntı yaparak cevap ver
Eski 31-03-08, 18:44 Ana Sayfa / Yeni Mesajlar / Haberler / bLOG / vIDEOLAR  #2 (permalink)
unholy182000
Rookie Member
 
Katılım tarihi: 02.03.08
Mesaj: 20
Ynt: 3D Max İç Mekan Çalışmaları

eğer hazır model kullanılmadan 3 saat içinde modelleme yapıldıysa helal olsun diyorum ama lambalar fena halde archmodels'dekilere benziyor.Bu benim zevkim için geçerli ama bu kadar fazla reflection ve yerdeki yoğun bump benim hoşuma gitmedi.Birde birkaç tavsiyem var.Eğer relectionslarda glossiness kullanılmamışsa burada olduğu gibi adaptive subdivision daha iyi bir seçim olacaktır ayrıca bu kadar büyük bir render için hsph:100 değeri çok fazla 50 burada iş görür tabii noise threshold 0,005 yapılmak şartıyla render süresi oldukça azalır.Ayrıca burada exponential yerine linear multiply daha iyi olurdu expo renderi çizim yapılmış havasına sokmak içindir highlight'ları kısar.Ama 3 saatte yapılan bir iş için çok iyi.
unholy182000 çevrim dışı   Alıntı yaparak cevap ver
Eski 31-03-08, 19:13 Ana Sayfa / Yeni Mesajlar / Haberler / bLOG / vIDEOLAR  #3 (permalink)
yeliz78
Ziyaretçi
 
Mesaj: n/a
Ynt: 3D Max İç Mekan Çalışmaları

Pencere ile gölgesi birbirini tutmuyor mu ne?



  Alıntı yaparak cevap ver
Eski 31-03-08, 21:27 Ana Sayfa / Yeni Mesajlar / Haberler / bLOG / vIDEOLAR  #4 (permalink)
Lazaronnie
V.I.Member
Bilgisayarım
 
Lazaronnie Avatar
 
Katılım tarihi: 30.03.06
Nereden: diye soramazsın sen bana..
Mesaj: 1.308
Blog Mesajları: 7
Resimler: 9
Ynt: 3D Max İç Mekan Çalışmaları

Ortam çok hoş ve loş olmuş ama, içerisi spotla dolu olmasına rağmen yetersiz bir aydınlatma bu, örneğin yüzeyler ışıkları hiçte böyle yansıtmazlar, ortam hoş ama ozaman spotları kaldırmak lazım, yada illaki spot olacaksa, bana ortamın ışığı yansımalar filan böyle olmaz gibi geliyor
__________________

F@H User : Lazaronnie | Score : 1344 | WU : 15
Çarşı, alayına karşı.

Lazaronnie çevrim dışı   Alıntı yaparak cevap ver
Eski 31-03-08, 21:45 Ana Sayfa / Yeni Mesajlar / Haberler / bLOG / vIDEOLAR  #5 (permalink)
m4gnetic
Moderator
Bilgisayarım
 
m4gnetic Avatar
 
Katılım tarihi: 13.08.04
Nereden: Herakliyüs
Mesaj: 3.107
Blog Mesajları: 3
Resimler: 24
Ynt: 3D Max İç Mekan Çalışmaları

Çalışma güzel kesinlikle. Arkadaşının eline sağlık ama pencere ve güneş ışığının gölgeleri arasında bariz fark var
__________________
Seven affeder, Eight affetmez
m4gnetic çevrim dışı   Alıntı yaparak cevap ver
Eski 31-03-08, 22:05 Ana Sayfa / Yeni Mesajlar / Haberler / bLOG / vIDEOLAR  #6 (permalink)
chileq
Power Member
Bilgisayarım
 
chileq Avatar
 
Katılım tarihi: 26.06.07
Nereden: ^_S_^
Mesaj: 609
Resimler: 3
Ynt: 3D Max İç Mekan Çalışmaları

işin teknik boyutunu bilemeicem ama oldukça şık duruyo...gözüme tek bişi takıldı yalnız porselen çaydanlığın altıda porselen olsa daha bi hoş gözükcekmiş
__________________

her yeni başlayan macera heycan dolu chileq kokar...
!!!TEmpUS fUGit!!!
chileq çevrim dışı   Alıntı yaparak cevap ver
Eski 31-03-08, 22:15 Ana Sayfa / Yeni Mesajlar / Haberler / bLOG / vIDEOLAR  #7 (permalink)
WaLLoP
V.I.Member
Bilgisayarım
 
WaLLoP Avatar
 
Katılım tarihi: 21.10.07
Nereden: Nereye
Mesaj: 1.577
Ynt: 3D Max İç Mekan Çalışmaları

pencere ile gölgesinin tutmaması dışında gayet güzel
__________________
WaLLoP çevrim dışı   Alıntı yaparak cevap ver
Eski 31-03-08, 23:08 Ana Sayfa / Yeni Mesajlar / Haberler / bLOG / vIDEOLAR  #8 (permalink)
YoL_GezeR
Silver Member
Bilgisayarım
 
YoL_GezeR Avatar
 
Katılım tarihi: 25.06.04
Nereden: Vatan...Millet...Sakarya...
Mesaj: 794
Resimler: 37
Ynt: 3D Max İç Mekan Çalışmaları

Arkadaşlar dışarıda fransız balkonun korkuluklarının gölgesi. V-Ray Sun'nın geliş açısı dar olduğu için gölgeler uzuyor ve ortam loş oluyor. Spotların görevide aydınlatmak değil sadece estetik amaçlıdır. Sonuçta mutfakta ,salonlardaki vitrinlerde de bunlara benzer spotlar var.
YoL_GezeR çevrim dışı   Alıntı yaparak cevap ver
Eski 31-03-08, 23:14 Ana Sayfa / Yeni Mesajlar / Haberler / bLOG / vIDEOLAR  #9 (permalink)
YoL_GezeR
Silver Member
Bilgisayarım
 
YoL_GezeR Avatar
 
Katılım tarihi: 25.06.04
Nereden: Vatan...Millet...Sakarya...
Mesaj: 794
Resimler: 37
Ynt: 3D Max İç Mekan Çalışmaları

Alıntı:
unholy182000 tarafından iletildi. Mesajı göster
eğer hazır model kullanılmadan 3 saat içinde modelleme yapıldıysa helal olsun diyorum ama lambalar fena halde archmodels'dekilere benziyor.Bu benim zevkim için geçerli ama bu kadar fazla reflection ve yerdeki yoğun bump benim hoşuma gitmedi.Birde birkaç tavsiyem var.Eğer relectionslarda glossiness kullanılmamışsa burada olduğu gibi adaptive subdivision daha iyi bir seçim olacaktır ayrıca bu kadar büyük bir render için hsph:100 değeri çok fazla 50 burada iş görür tabii noise threshold 0,005 yapılmak şartıyla render süresi oldukça azalır.Ayrıca burada exponential yerine linear multiply daha iyi olurdu expo renderi çizim yapılmış havasına sokmak içindir highlight'ları kısar.Ama 3 saatte yapılan bir iş için çok iyi.
Görüş ve öneriler için teşekkürler. Bu silvride yapılacak olan ...... isimli konutların iç mekan tasarımları. İşler biraz sıkışınca hazır model kullanmak zorunda kullnıyoruz. Burada sadece hazır olanlar spotlar ve küçük objeler.Bar sandalyeleri aslında hazır sayılmaz. Dosya açılmadığı için jpg klasöründen bakarak modelledik.Çok özel tasarımlarda tüm tefrişleri tek tek modellediğimiz oluyor tabiki. Teşekkürler...
YoL_GezeR çevrim dışı   Alıntı yaparak cevap ver
Eski 02-04-08, 14:47 Ana Sayfa / Yeni Mesajlar / Haberler / bLOG / vIDEOLAR  #10 (permalink)
YoL_GezeR
Silver Member
Bilgisayarım
 
YoL_GezeR Avatar
 
Katılım tarihi: 25.06.04
Nereden: Vatan...Millet...Sakarya...
Mesaj: 794
Resimler: 37
Ynt: 3D Max İç Mekan Çalışmaları

3D Salon


En son YoL_GezeR tarafından düzenlendi: 02-04-08 saat 15:03.
YoL_GezeR çevrim dışı   Alıntı yaparak cevap ver
Eski 05-04-08, 10:27 Ana Sayfa / Yeni Mesajlar / Haberler / bLOG / vIDEOLAR  #11 (permalink)
sectoreXeN
Silver Member
Bilgisayarım
 
sectoreXeN Avatar
 
Katılım tarihi: 30.08.05
Nereden: Şimdi NJ - Birazdan NY
Mesaj: 833
Resimler: 1
Ynt: 3D Max İç Mekan Çalışmaları

arkadaşın eline sağlık, teknik anlamda değerlendiremeyeceğim ama görsel olarak harika. Tebrik ederim.
sectoreXeN çevrim dışı   Alıntı yaparak cevap ver
Eski 05-04-08, 18:09 Ana Sayfa / Yeni Mesajlar / Haberler / bLOG / vIDEOLAR  #12 (permalink)
YoL_GezeR
Silver Member
Bilgisayarım
 
YoL_GezeR Avatar
 
Katılım tarihi: 25.06.04
Nereden: Vatan...Millet...Sakarya...
Mesaj: 794
Resimler: 37
Ynt: 3D Max İç Mekan Çalışmaları

3D Banyo ( TimuRRendeR )

YoL_GezeR çevrim dışı   Alıntı yaparak cevap ver
Cevapla



Bookmarks
Konu araçları


3D Max İç Mekan Çalışmaları ile benzer konular :

Konu Konuyu başlatan Forum Cevaplar Son mesaj
Zaman-Mekan-Sonsuzluk e-diablo T.T.K. 107 20-12-06 00:34
ps çalışmaları static Grafik Tasarım 2 23-08-05 17:20
Avartar çalışmaları Jr.Erkan Grafik Tasarım 29 18-08-05 16:23


 
 

Saat ayarı GMT +3. Saat : 06:12.


Cyber Snipa Stinger
Kanal D, Yıl 1999

Powered by vBulletin® Version 3.7.3
Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
Content Relevant URLs by vBSEO ©2008, Crawlability, Inc.
Copyright ©1999-2008 hARDWAREMANIA. All rights reserved.

Page generated in 0,1462 seconds (88,02% PHP - 11,98% MySQL) with 11 queries