hARDWAREMANIA

 
  • Increase font size
  • Default font size
  • Decrease font size
Makaleler nVIDIA SLI ve ATI CrossfireX


nVIDIA SLI ve ATI CrossfireX

e-Posta Yazdır PDF
Makale İçeriği
nVIDIA SLI ve ATI CrossfireX
SLI Devam..
ATI CrossfireX
CrossFireX
Tüm Sayfalar
AMD (ATI) cephesinden CrossFireX, ve nVidia cenahından da  3'lü SLI (3-way SLI) teknolojilerinin gelmesiyle SLI ve Crossfire arasındaki rekabet iyice kızışmaya başladı. Bu iki teknoloji de kısaca birden fazla ekran kartını tek bir sistemde paralel olarak bağlayarak grafik performansını arttırmaya yarıyor; ama işin iç yüzü bu kadar basit mi?

Kaynak eksikliğinden, ekonomik güçlüklerden (ve tabii ülkemiz insanında içten içe bilgisayar korkusu olmasından-"dokunma bozulur") ortaya çıkan bir moral bozukluğu ile bu teknolojileri tam olarak anlayamadık. Ya da duyduk ama nedir, ne değildir diye çok merak etmedik.

Öncelikle nVidia SLI ile başlayalım. İlk defa 1998 yılında 3dfx firması tarafından Voodoo 2 kartlarla adını duyduğumuz bu teknoloji, o zamanlar Scan Line Interleaving teriminin baş harflerinden oluşan bir terimdi ve her grafik işlemcinin bir grup satırın işlenmesi görevini kendi üzerine almasıyla (bir GPU tek sayıdaki satırları alırken diğeri çift sayıdaki satırları alıyor) çalışıyor, daha sonra işlenen grafik verileri üst üste bindirilerek görüntü oluşturuluyordu. Daha sonra Nvidia 2001 yılında 3dfx firmasını satın aldı ve 2004 yılında öncekine benzer bir konsepte sahip ekran kartlarını kullanıcıya sundu. Kısaltma SLI olarak kaldı, fakat açılımı bu kez Scalable Link Interface (Ölçeklendirilebilir Bağlantı Arayüzü haline geldi.

SLI aşağıdaki modlarda (kiplerde) çalışabiliyor:

•    SFR (Split Frame Rendering): Her kare (frame, çerçeve: akan görüntüyü oluşturan hareketsiz görüntülerin her biri) ortadan (enine) ikiye bölünüyor ve 2 GPU arasında paylaştırılıyor. Her grafik işlemci işlediği görüntüyü daha sonra geri gönderiyor ve parçalar birleştiriliyor. Bu mod 2'li SLI (2-way SLI) konfigürasyonlarında kullanılıyor.

 •    AFR (Alternate Frame Rendering), Her kare bir GPU'ya gönderiliyor. Her GPU tek bir kareyi işliyor, fakat biri önceki kareyi işlerken diğeri bir sonraki kareyi aldığı için ilk işlemci görevini bitirdiğinde ikinci kare çoktan hazır oluyor. Bu döngü daha çok 3'lü SLI (3-way) konfigürasyonlarında kullanılıyor.

•    SFR of AFR (AFR den AFR): Bu sistem 4'lü SLI (Quad SLI) konfigürasyonlarında kullanııyor ve yukarıdaki iki metodu birden gerçekleştiriyor. GPU'lardan ikisi ilk kareyi SFR modunda işlerken, diğer ikisi bir sonraki kareyi yine SFR modunda işliyor.

•    SLI AA (Anti-Aliasing): Bu mod oyun performansından çok görüntü kalitesine hitap ediyor. Oyun nispeten daha yavaş çalışıyor fakat görüntü kalitesi oldukça iyileşiyor. Tek bir ekran kartı ile 4x veya 8x anti-aliasing (kenar yumuşatma) mümkünken, SLI ile bu katsayı 8x, 16x, (hatta kullandığınız SLI moduna göre) 32x seviyesine ulaşabiliyor. Ama ne yazık ki bu mod şimdilik Microsoft Windows Vista yüklü sistemlerde çalışmıyor. Henüz emekleme aşamasında.



Son Güncelleme ( Salı, 23 Haziran 2009 14:01 )  

Son Makaleler

USB 3.0 gerçekten çok mu hızlı? USB, uzun adıyla Universal Serial Bus, 1996 yılında piyasaya tanıştırıldığından bu yana çok yol katetti. Intel, Compaq ...
AMD'den DX 11'e geçmek için ilk 11 neden. Windows® 7 satışa sunulmak üzere. Bilgisayarınız bu yeni işletim sisteminin sunduğu tüm avantajlardan yararlanmaya hazır...
nVIDIA SLI ve ATI CrossfireX AMD (ATI) cephesinden CrossFireX, ve nVidia cenahından da  3'lü SLI (3-way SLI) teknolojilerinin gelmesiyle SLI ve Crossfire ar...
CES 2009'da göze çarpan cep telefonları. CES, (Consumer Electronic Show - Tüketici Elektroniği Fuarı) dünyanın en büyük fuarı olma özelliğine sahip. Cep telefonl...
Windows Media Player 11 için ipuçları. 2000 yılında ilk kez kullanıcıya sunulan Windows Media Player (WMP) ilk başlarda oldukça beceriksiz bir oynatıcı iken Micr...