HWMNews

Cumartesi
22 Kasım 2008
Font
  • Increase font size
  • Default font size
  • Decrease font size
Ana Sayfa Teknoloji Genel NVIDIA CEO'su Hsun Huang NVISION'08 Konuşması

NVIDIA CEO'su Hsun Huang NVISION'08 Konuşması

ePosta Yazdır PDF

NVIDIA CEO’su Jen-Hsun Huang, NVISION 2008’de konusu GPU’lar ve GPU’ların 1987’de piyasaya çıktığından beri kat ettiği yol olan konuşmasını dün yaptı.

Başlarda GPU yalnızca işlevi sabit olan bir cihaz iken şimdi NVIDIA grafik işlemciler teraflop’lara varan işlem gücüne sahipler. Huang’a göre NVIDIA, grafik işlemciyi CPU yerine koymaktan çok CPU’ya destek olacak şekilde geliştirmek nitetinde.

News.com’un haberine göre Huang “CPU’nun yerini almak iyi bir strateji değil. Onu desteklemek çok daha iyi”. Huang’ın konuşmada değindiği diğer bir nokta ise Folding@home programı.

Halihazırda düna üzerinde 2.6 milyon PC üzerinde Folding@home uygulaması çalışıyor ve bu da toplam 288 teraflop’luk bir işlem gücüne denk geliyor. NVIDIA’nın CUDA tabanlı Folding@home versiyonu şu anda 24 bin GPU üzerinde, yani uygulamanın çalışabildiği toplam işlemcilerin sadece %1’lik bir bölümü üzerinde çalışıyor. Bu %1’lik oran ise Huang’a göre 1.4 petaflop’luk performansa, yani projeye tahsis edilen CPU’ların toplamının 5 katına denk geliyor. News.com’a göre Huang konuşmasını Realtime Technologies’den Peter Stevenson ile paylaştı. Realtime Technologies,  oldukça karmaşık ışık etkileşimli 3D grafikleri (muhtemelen Nvidia GPU’larla) render edebilen gerçek zamanlı bir ray-tracing demosu yaptı. Realtime Technologies’in demosundan sonra ise Microsoft kendi yeni Photosynth uygulamasının demosuyla caka sattı denebilir. Photosynth ile ilgili ilk haber 2006 yılında DailyTech tarafından yapılmıştı.

Huang konuşmasının bir bölümünde Nvidia’nın Medusa’sı ve Age of Empires ile bir de 3D stereoskopik gosteri yaptı. Sinemada izlediğiniz Boewolf gibi üç boyutlu filmlerin kalitesinde görüntüleri PC’nizde oyun oynerken deneyimlediğinizi düşünün. Bu, şu anda Nvidia’nın yaptığı en heyecan verici çalışma.

AnandTech’in haberine göre de Huang, Jeff Han ile birlikte 100 inç’lik bir multi-touch arabirimi üzerinde bir gösteri yaptı. İkili, elleriyle yönettikleri ekranda aynı anda işlem yaptılar. Han’a göre geleneksel “fare”, geleceğin kullanıcı arabirimi için yavaş yavaş darboğaza giriyor. Gelecekte işletim sistemleri multi-touch arabirimleri, Windows Vista’nın Aero teması gibi bir görüntüyle GPU üzerinden işlenebilirler.

Bu demodan sonra Huange, “Battlestar Galactica” dizisinden tanıdığımız Trisha Helfer’ı kürsüye çağırdı. Nvidia’nın “yeşil” temasından haberi olmayan Helfer kürsüye kıpkırmızı bir elbise ile çıktı ve bilgisayarla üretilmiş karakterlerle kamera karşısına geçmek üzerine konuştu. Helfer’ın konuyla alakası ise –çekiciliğine ek olarak- aslında TV ve sinema için bilgisayarda üretilen karakterlerin genel olarak Nvidia donanımları kullanılarak hazırlanıyor olması. Bilgisayarla yaratılan karakterlerin aktörlerin yerini alması ile ilgili soruya Helfer, bunun biraz korkutucu olduğunu, bilgisayar karakterlerinin şekilsel olarak gerçek karakterlerin yerini alabilse de oyunculuk ruhunu taşımadıklarını, fakat avantajlarının da hafife alınmaması gerektiğini belirterek cevapladı.

feed0 Yorumlar

Yorum Yaz
 
 
quote
bold
italicize
underline
strike
url
image
quote
quote
küçült | büyült
 

security image
Yukarıda gördüğünüz karakterleri yazın


busy

Bu haberden daha yeni olan haberler:
Bu haberden daha eski olan haberler:

Son Güncelleme ( Cumartesi, 30 Ağustos 2008 15:05 )  

Popüler Videolar:

hARDWAREMANIA fORUM

Google
Web
HWM News'de Ara.

Ziyaret Edilmeli!

hARDWAREMANIA.com
Güncel Donanım ve Teknoloji İncelemeleri.
HWM fORUM
Donanım forumları ve fazlası.
AUDIOPHILEMANIA
Hi-Fi tutkunlarının tek adresi.

Online

Şuanda 133 konuk çevrimiçi